Sobre

Doutorando na área de Engenharia de Computação pelo programa de pós-graduação em Engenharia Elétrica da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP), é mestre em ciências na área de Metodologia e Técnicas de Computação pelo programa de pós-graduação em Sistemas de Informação da USP e bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), instituição da qual recebeu honra ao mérito "por sua destacada atuação como acadêmico e sua efetiva contribuição para a melhoria da educação".

Foi docente no Senac São Paulo nas áreas de lógica de programação, produção de games e desenvolvimento de sites. Na USP, atuou como estagiário em docência no ensino superior pelo Programa de Apoio ao Ensino (PAE) em três disciplinas de graduação. Na UFG, foi monitor em duas disciplinas de graduação, estagiário na Assessoria de Comunicação, representante discente do Conselho Diretor da Regional Jataí, da Comissão de Avaliação Institucional (Comissão Permanente de Avaliação) e do Colegiado do Curso de Ciências da Computação.

Projetos

Conheça alguns projetos desenvolvidos nas áreas de Interação Humano-Computador, Computação Afetiva, Realidade Virtual e jogos sérios.

Graduação

Criação de um jogo sério de Realidade Virtual para auxiliar o processo de reabilitação motora de membros superiores.

Mestrado

Concepção de um framework de Computação Afetiva com o intuito de propiciar a adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora em resposta ao estado emocional do usuário.

Lado B

Confira alguns experimentos com ilustração.